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Behemoths sind listige, große, schreckliche und bösartige Kreaturen, die die Menschheit auf den Shattered Isles jagen.

Zusammenfassung Bearbeiten

Behemoths sind massive, gewaltige Tiere, die sich auf den Shattered Isles ausbreiten. Es sind Kreaturen, die sich vom Land ernähren, indem sie Äther konsumieren, und die mit zunehmender Konsumation immer stärker werden. Sie durchstreifen das wilde und unberechenbare Land und stellen eine große Bedrohung für die Menschen und Jäger der Shattering Isles dar.

Behemoths Bearbeiten

Neutral Bearbeiten

Neutrale Behemoths sind die einzige Klasse von Behemoths, die keine elementaren Fähigkeiten einsetzen. Oft nutzen sie körperlicher Kraft und Geschwindigkeit, jeder nutzt unterschiedliche Fähigkeiten.

Brand Bearbeiten

Brand-Behemoths verwenden oft Feuer- oder Lavaangriffe und fügen Slayern den Brennen-Effekt zu, wodurch sie mit der Zeit ihre Gesundheit verlieren. Der Brennstatus-Effekt kann durch Ausweichen entfernt werden.

Frost Bearbeiten

Frost- oder Eis-Behemoths greifen häufig an, indem sie Eis werfen oder sprühen und den Slayern den Statuseffekt Gekühlt oder Gefroren verleihen. Eingefrorene Spieler müssen den Ausweich-Knopf schnell drücken, um sich zu befreien, oder von einem anderen Jäger befreit werden.

Schock Bearbeiten

Schock- oder Elektro-Behemoths setzen häufig Elektroangriffe ein, indem sie von Behemoth erstellte Objekte oder Angriffe einsetzen, um den Status-Effekt „Schockiert“ zu erzielen. Derzeit ist die einzige Gegenmaßnahme gegen den Schockstatus eine isolierte Zelle, die Shockjaw-Maske, die Shockjaw-Weste oder die Shockjaw-Beinschienen. Ein Jäger, der einen Schockstatus hat, darf NICHT interagieren oder Verbrauchsmaterialien verwenden, bis der Effekt nachlässt.

Terra Bearbeiten

Terra- oder Natur-Behemoths greifen häufig auf verschiedene Weise an und verteidigen sich. Ähnlich wie neutrale Giganten nutzt jeder Terra-Gigant im Kampf oft einzigartige und abwechslungsreiche Fähigkeiten.

Schatten Bearbeiten

Schatten-Behemoths verwenden Schatten und Angriffe mit dunklen Themen, um Jäger zu desorientieren und zu verwirren. Diese Ungetüme nutzen Portale oder erschaffen oft Bereiche der Dunkelheit, die das Spielfeld für kurze Momente verkleinern. Dazu setzen sie auf den Effekt "Korruption", der Jägern kontinuierlich Leben und Ausdauer raubt und sie verlangsamt.

Licht Bearbeiten

Licht-Behemoths verwenden häufig Strahlen oder Kreationen von hellem Licht auf dem Schlachtfeld. Diese Lichter können einen Jäger sowohl polieren als auch zerstören. Die Welt um Sie herum im Auge zu behalten, ist bei der Jagd gegen diese Ungetüme von entscheidender Bedeutung.

Behemoth-Formen Bearbeiten

Behemoth-Formen beziehen Sie sich auf den Zustand des Behemoth während des Kampfes. Behemoths können während einer Jagd jederzeit 2 Hauptzustände betreten.

Wütend Bearbeiten

Behemoths können wütend werden, nachdem sie durch Slayer einen erheblichen Schaden erlitten haben. Dies wird durch einen schnellen Ausbruch von rotem Äther in einer Kugel um den Behemoth sowie durch ein Leuchten von Körper und Augen angezeigt. Einmal wütend gemacht, verursachen Behemoths mehr Schaden und greifen möglicherweise schneller an und / oder ändern ihre Angriffsmuster. Während Behemoths gefährlicher sind, wenn sie wütend sind, gibt es Vorteile, mit denen man ihnen zusätzlichen Schaden zufügen kann. Wütende Ungetüme können sich mit Äther aufladen. Behemoths fliehen nicht aus der Schlacht, wenn sie wütend sind.

Äther geladen Bearbeiten

Einige Behemoths können in ähnlicher Weise aufgeladen werden, wie wenn sie wütend werden. Die Auswirkungen eines mit Äther geladenen Zustands variieren zwischen den Behemoths, werden jedoch durch eine vorübergehende Änderung des Erscheinungsbilds und der Angriffsmuster sowie durch das Erreichen neuer Angriffe angezeigt. Während Behemoths gefährlicher sind, wenn sie mit Äther aufgeladen sind, gibt es Vorteile, mit denen man ihnen zusätzlichen Schaden zufügen kann. Geladene Behemoths zusätzlich wütend werden. Behemoths fliehen nicht aus der Schlacht, während sie aufgeladen sind. Einige Behemoths können daran gehindert werden, sich in den Äther zu verlagern - im Fall der Pangar und der Hellion können Treffer auf ihre Schuppen und Beschädigungen der Ätherschuppen verhindern, dass sie sich vollständig aufladen.

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